Wiloo es un juego de aventura de plataformas en 2D fuertemente inspirado en los clásicos, principalmente de la época de 8/16 bits. Fácil de aprender a jugar, pero puede ser muy difícil, especialmente cuando se trata de recoger todos los objetos en el juego.
Toma el control del personaje en una aventura para rescatar a su amigo en este juego con el juego de edad escolar y los efectos visuales y sonidos actualizados.
El diseño de las ilustraciones y el nivel se hace a mano lado, sólo se utilizó un pequeño uso de los recursos al azar para ayudar a hacer el juego un poco más impredecible.
Sonidos y canciones compuestas especialmente para este juego, por Eduardo Castro.
HISTORIA
El Dr. ETvaldo se sentía triste y sola en su planeta. Un día vio un pequeño planeta azul, que parecía bastante feliz, por lo que decidió visitarlo para descubrir por qué este lugar se veía tan alegre. Mientras se acerca a él puede ver Wiloo y Agatha jugando con su perro en el parque. Parecía tan divertido, por lo que pensaba que el secreto de todo lo que la felicidad era la presencia de animales en ese mundo.
ETvaldo decide entonces secuestrar a todos los animales de ese lugar, para controlar sus mentes para que hicieran lo que quería y se convierta sólo sus amigos, por lo que no se sentiría triste o solo de nuevo.
Wiloo y su socio leal a continuación, se embarcan en una aventura para rescatar a su amigo, y quién sabe, ahorrar y ayudar a que todos los animales vuelven a la normalidad.
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Toma el control del personaje en una aventura para rescatar a su amigo en este juego con el juego de edad escolar y los efectos visuales y sonidos actualizados.
El diseño de las ilustraciones y el nivel se hace a mano lado, sólo se utilizó un pequeño uso de los recursos al azar para ayudar a hacer el juego un poco más impredecible.
Sonidos y canciones compuestas especialmente para este juego, por Eduardo Castro.
HISTORIA
El Dr. ETvaldo se sentía triste y sola en su planeta. Un día vio un pequeño planeta azul, que parecía bastante feliz, por lo que decidió visitarlo para descubrir por qué este lugar se veía tan alegre. Mientras se acerca a él puede ver Wiloo y Agatha jugando con su perro en el parque. Parecía tan divertido, por lo que pensaba que el secreto de todo lo que la felicidad era la presencia de animales en ese mundo.
ETvaldo decide entonces secuestrar a todos los animales de ese lugar, para controlar sus mentes para que hicieran lo que quería y se convierta sólo sus amigos, por lo que no se sentiría triste o solo de nuevo.
Wiloo y su socio leal a continuación, se embarcan en una aventura para rescatar a su amigo, y quién sabe, ahorrar y ayudar a que todos los animales vuelven a la normalidad.
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